RedClawLabs
Chapters · Advanced
  1. 從這裡開始
  2. Meta CAPI 伺服器端事件 (paid)
  3. LINE LIFF 歸因串接 (paid)
  4. 廣告審核:常見拒登原因與合規寫法 (paid)
  5. 漏水點地圖:從曝光到收款,每一段在漏多少 (paid)
  6. 帳戶結構與擴量 (paid)
  7. 素材測試系統 (paid)
  8. 電商投放:目錄、動態再行銷、依價值出價 (paid)
  9. 電商的錢怎麼算:客單、組合、回購 (paid)
  10. 檔期作戰:大促的前、中、後 (paid)
  11. 增量:廣告到底多帶來了多少 (paid)
  12. 成效掉了:診斷流程與週報 (paid)

Advanced · Chapter 6 · Last updated 2026-10-02

素材測試系統

素材疲乏、擴量崩盤,很多時候是行銷角度用完了。這一章把測試從放量裡拆出來,教你測角度而不是測排版、不靠統計軟體判勝負,並用預算與疲乏速度算出一週要餵多少新素材。

In this chapter

  • 分辨「行銷角度」與「排版變化」,先測前者,才不會花一個月證明換個字體沒差
  • 一套測試與放量分開的流程:新素材在哪裡測、贏了怎麼搬、搬進去會不會讓放量重新學習
  • 使用現有貼文與建立新廣告各自的取捨,以及同一篇貼文開太多廣告的問題
  • 不用統計軟體的勝負判法,以及系統把大部分預算給其中一支時該怎麼讀
  • 用放量裡的贏家數、素材壽命與勝率,算出一週要測幾支新素材、要多少測試預算
  • 一張素材測試紀錄表的完整欄位,讓每一次測試都留下下一次用得上的結論

Terms in this chapter: Frequency, CTR, A/B test, Creative fatigue